当时在电影院观看《阿凡达2》之时,兴奋地掸去3D眼镜上的灰尘,因为我想看看纳美人正在做什么。
已经好几年没有看过正线D电影了,但现在我很想再看一次,看看这个虚构的世界中究竟发生了什么。
当时在观看电影之前,迫不及待地想知道杰克·萨利(山姆·沃辛顿饰)的角色最终会去哪里,格蕾丝(西格妮·韦弗饰)的命运对人类和纳美人关系的影响,以及走出这样一个世界,进入虚构的潘多拉星球的辉煌背景。
目前该部电影已经上线线上流媒体平台,可以你可以再一次细细地重温一些细节。
导演詹姆斯·卡梅隆一直试图保密《阿凡达:水之道》的制作成本,但他在采访中坦言成本“非常他妈昂贵”。他认为,这一部优秀的电影可能成为电影史上最糟糕的商业案例,需要成为历史上票房排名第三或第四的电影才能收支平衡。最近的消息表明,这一部优秀的电影的成本高达3.5亿至4亿美元,证实了卡梅隆的说法。很多钱,是不是?
与其他使用CG角色的电影不同,《阿凡达:水之道》的演员都真实地表演了场景。动作捕捉技术让他们的眼睛、面部表情、情绪和动作被存下来,并转化为CGI角色。这种技术使得电影中的角色更真实,为观众呈现了一种更加自然的视觉效果。
相比之下,一个没有这样做的电影例子是《毒液》,正如汤姆·哈迪之前解释的那样,他没有使用动作捕捉,让我们明白毒液和他所有的动作和表情都是由数字动画师赋予生命的(顺便说一句,这仍然令人惊叹)。
我不知道你怎么想,但我认为这是《阿凡达:水之道》能够传达如此多情感的根本原因之一。对于一个虚构的脱离这样一个世界的星球和角色来说,它给人的感觉很人性化,如果你观看上面令人难以置信的幕后花絮剪辑,你会并排看到演员们是如何在数字世界中把他们的角色赋予生命的。
忘掉漂浮的钻机和绿幕吧,詹姆斯·卡梅隆决定在真实的水中拍摄(许多)水中镜头,以使场景尽可能真实。
在一次采访中,视觉效果主管里奇·班纳姆(Richie Baneham)解释说,要让水下的场景看起来真实,一定要考虑演员在水中的运动和反应。因为水会产生粘性阻力,而这个阻力将影响演员的选择和动作,从而营造出更真实的效果。
在观看这一部优秀的电影时,你会真正感受到在水下所付出的努力。无论是飞掠海生物的无缝骑行,还是角色与水生植物互动时双手的摆动,都让人印象非常深刻。尽管演员和特技团队不是真的在潘多拉的海洋里,但这些神奇的瞬间在陆地上拍摄可能会感觉更僵硬和不自然。……(不要提海王,不要提海王)。
曼哈顿海滩工作室设计了两个巨大的水箱,以帮助卡梅隆的湿换湿计划得以实现。其中一个水箱用于训练和表现近身身体接触的场景,而另一个水箱则是用来增强动作场面的效果。这个水箱长120英尺,宽60英尺,深30英尺,容量约为25万加仑,里面装有海浪和水流机器。
在影片接近尾声时,杰克·萨利和夸里奇之间展开了一场巨大而冗长的打斗戏。这场打斗让我感到真的有生命危在旦夕的情境。随剧情的发展,我越来越担心这两个角色的安危。
然后,我回到家看了一些幕后花絮的录像,现在,我知道为啥了。这个镜头真的是在水下拍摄的。
正如你可以在水下特写视频中看到的,特技替身在我认为是非常可怕的情况下表演了战斗。此外,当谈到与朗的战斗时,沃辛顿表示,由于一些原因,这样做确实有风险。首先,当他掐住朗的脖子时,他说,“你试图传达的现实主义意味着他可能会死”,沟通元素就消失了,因为你不能说话。沃辛顿说,幸运的是,对于演员们来说,你只需要依靠安全人员和在屏幕上看着它的导演,以及彼此的依赖,但屏住呼吸的技巧似乎消失了,因为信任变得容易了。(对于一个不能憋气超过一分钟的人来说,这让我感到不安!)
约翰·加文是《阿凡达:水之路》的潜水指导大师。为了拍摄这部他认为是“史上最复杂的潜水电影”,他一共进行了20多万次潜水。这一个数字包括自由潜水的时间,这也是很难记录的,因为有些时间从30秒到60秒不等,而另一些则持续更长。在一个典型的繁忙拍摄日,你会同时看到26名戴水肺的潜水员和自由潜水员在水里,像溜溜球一样上上下下。
为了拍出完美的效果,灯光部门要在水下调整片场的东西,这还不包括演员们在水下想要完全传达他们的故事情节所需付出的困难。演员和工作人员在水下工作这么长时间,需要付出集体努力。
在电影《碟中谍4:神秘国度》中,汤姆·克鲁斯成功屏住呼吸6分钟多一点的时间,这实在是太疯狂了。然而,现在凯特·温丝莱特已经打破了这一记录。在电影《阿凡达》中,她的角色和训练使她成功憋气达到了7分14秒,超越了自己和汤姆的记录。
许多电影在后期制作时选择将电影转换为3D,但许多观众可能不知道这些电影其实不是用3D摄像机拍摄的。
举个例子,《我的血腥情人节》对此就是一个噱头。然而,詹姆斯·卡梅隆导演在拍摄电影《阿凡达》时使用了IMAX和3D技术,在水下使用了特殊的索尼CineAlta威尼斯3D系统。
由此可见,卡梅隆导演不仅在电影制作上富有创意和技术实力,而且还关注观众的视觉体验。
虽然这一部优秀的电影创造了57种新的海洋生物,但卡梅隆对潘多拉星球的想法受到地球上现有(或曾经存在)海洋生物的启发也就不足为奇了。
在谈到伊鲁时,卡梅隆谈到了它是如何拥有蛇颈龙的脖子和魔鬼鱼的身体,它有上下翅膀。
在看这一部优秀的电影的时候,你会发现其他一些不为人知的奇观,这些奇观看起来还是有点熟悉的——尤其是图尔昆人!
尽管我曾怀疑过詹姆斯·卡梅隆,但我们现在知道服装设计师黛博拉·L·斯科特及其团队制作了纳美人佩戴的每一个手镯、项链和面料。他们都以为,数字技术能够更好地捕捉这些作品的图像和纹理,从而呈现出更真实的效果。
为此,服装部门投入了大量的精力,以确保设计、面料及水的互动方式能够充分通知数字艺术家,以实现线. 直到五部《阿凡达》的剧本都写完后,电影才开始拍摄。
13. 卡梅隆为四位编剧写了1500页的笔记,他们的任务是把这些笔记变成剧本。
《阿凡达:水之道》的演职员表中列出了四位主要剪辑人员,包括导演詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·里夫金、约翰·里夫亚和大卫·布伦纳。
詹姆斯·霍纳曾为第一部《阿凡达》电影配乐,他不仅创造了一些乐器,还通过音乐将潘多拉世界带入了观众的生活。然而,霍纳于2015年去世,这在某种程度上预示着第二部《阿凡达》电影将没有他的参与。
西格妮·韦弗在《阿凡达》中的技术表现疯狂之处在于她成功地扮演了一个14岁女孩的角色。
最终,韦弗的建议被采纳,Kiri设计变得更加混乱,呈现出一个笨拙少女的形象,非常成功。
wwot - FX在准备渲染新电影的镜头时,已经超出了支撑其位于新西兰惠灵顿数据中心的电网的能力。显然,《阿凡达2》每个镜头平均要重复500次,所有这些都需要一个接一个地渲染。更高的帧速率和新技术意味着渲染每帧占用8,000线程小时(相当于云数据中心中3,000个虚拟cpu运行一小时)。
卡梅隆向爱德华·诺顿提供了一个直接出演的角色,但这位演员虽然很热情,但他并不想扮演一个负责毁灭潘多拉星球的角色。诺顿是第一部电影的超级粉丝,只想扮演纳美人,但卡梅隆为他准备了一个人类角色。