据帖子举证与比照,手机端的鸣潮之所有比原神卡顿,是因为鸣潮人物建模面数是近邻(原神)的数倍之多。
视频与推文中,要点陈说了原潮建模、场景、美术等精密度问题,向我们作出了定论。
但据单论的舆情看,渠道、论坛、贴吧等多个社区的玩家现已表明认可,鸣潮人物建模方面的确有3A等级水平,表情生动是加分项,但也仅限于人物建模,其他不予谈论。
关于上述两者游戏建模的举证状况,鸣潮建模面点数过高且精密,玩家稀有表态了部分必定。
但关于手机卡顿问题,则仍有争议,以为单一的人物建模举例,不能阐明手机卡顿的优化、发烫现象,这不是单一要素形成,而是杂乱、多要素的,乃至关于游戏引擎。
只是在原神与鸣潮的建模比照上,鸣潮优异与原神的确没错等说法,稀有成为干流,是鸣潮开之间为数不多的正面的必定。
在二游圈气氛,从而某些特定的程度上,反响了玩家对原神建模的心情与心情,在四年舆情中,缓慢的发生变化,否则也不会在“鸣潮张狂红黑的布景下”,暂时占有了优势。
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